FH-SüdwestfalenFH-MünsterFH-BochumIfV NRW

4.4 Praktikum Informatik

4.4.2 Software-Engineering

Basis-Wahl-Modul „Software Engineering “

Workload

75 h

Kreditpunkte

3 ECTS

Studiensemester

4. Semester

Dauer

1 Semester

Lehrveranstaltungen:

 Software Engineering

Kontaktzeit

16 h

Selbststudium

59 h

Kreditpunkte

3 ECTS

Lehr- und Lernformen:

Vorlesung und Praktikum/Fallstudien

Gruppengröße: max. 25 Teilnehmer

Qualifikationsziele:

Die Studierenden sollen die in der industriellen Praxis eingesetzten Methoden zur Problemanalyse bei der Durchführung von Software-Projekten kennen lernen, wobei objektorientierte Methoden im Vordergrund stehen und Anforderungen technischer Problemstellungen mittels geeigneter Techniken analysieren und darstellen können und einen Entwurf für die softwaretechnische Lösung erstellen können. Die Studierenden lernen Techniken zur Modellierung von Geschäftsprozessen und zur Durchführung von Software-Projekten kennen. Unterschiede zwischen funktions- und objektorientierten Problemanalysemethoden werden herausgearbeitet. Nach erfolgreichem Absolvieren der Veranstaltung sollen die Studierenden in der Lage sein, auch komplexe Anforderungen an Fachabteilungen stellen zu können, sowie eingehende Anforderungen analysieren und bewerten zu können.
Die Teilnehmer sollen folgende Fachkompetenzen erwerben

• Erwerb von Grundlagenwissen über IT-Systeme
• Bedeutung von IT-Qualität und IT-Qualtitätsmanagement kennen lernen
• Wissenserwerb über die moderne Software-Entwicklung
• Kennen lernen verschiedener Vorgehensmodelle für die Software-Entwicklung
• Kennen lernen der Phasen einer Software-Entwicklung, ihrer Dauer und ihrer
Zwischenprodukte
• Zusammenhang von Geschäftsprozessen und ihrer Umsetzung in IT-Systemen kennen lernen
• Anforderungen an IT-Systeme kennen lernen
• Die Software-Architektur moderner Software-Systeme kennen und verstehen
sowie folgende Methodenkompetenzen:
• Fähigkeit, Anforderungen an IT-Systeme systematisch zu analysieren und zu spezifizieren
• Fähigkeit, mittels objektorientierter Analyse und objektorientierten Entwurf einen Problembereich in UML-Notation Software-Systeme zu modellieren

Inhalte:

Einstieg und Übersicht
• Systembegriff
• IT-Qualität und IT-Qualtitätsmanagement
• Vorgehensmodelle

• Definitionsphase
• Entscheidungstabellen
• OOA
o Geschäftsprozesse/Use Cases (Text-Schablone, Use Case-Diagramme)
o Objekt- und Klassenbegriff
o UML (Klassendiagramme, Objektdiagramme)
o UML (weitere dynamische Diagramme)

• Entwurfsphase
• OOD
o Pattern
o Architektur
o Frameworks
o UML-Verfeinerung der Klassendiagramme

Begleitende durchgehende Fallstudie „Tanja“ zum Selbststudium

Vorlesung: Präsenzunterricht/Lernbriefe
Übungen: Präsenzunterricht

Verwendbarkeit des Moduls: ngänge

Teilnahmevoraussetzungen:    keine

Prüfungsformen: Klausur/mündliche Prüfung am Ende des 4. Semesters

Voraussetzungen für die Vergabe von Kreditpunkten:
Bestehen der Prüfungsleistung

Stellenwert der Note in der Endnote: 4/120

Häufigkeit des Angebots    jährlich zum Wintersemester

hauptamtlich Lehrender:  Prof. Dr. Uhe

Modulbeauftragte:

FH Münster:  Dipl.-Inf. Averstegge

FH SWF/Standort Hagen/ FH Bochum: Weidauer

FH Meschede: Heutger/ Prof. Stehling

FH Bielefeld: Prof. Dr. Deßaules

 

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